top of page

АНДРЕЙ ИГУМНОВ

• Телефон: 8-903-945-33-84
• Почта: amadeus42god@gmail.com
• Skype: igumnovandrew11
• Telegram: https://t.me/AndrewIgumnov (@AndrewIgumnov)
г. Новокузнецк, готов к удаленной работе, готов к переезду
Дата рождения: 31.10.1994 (26 лет)

PRODUCT MANAGER

Product Manager - предприниматель, действующий в интересах компании.

Чем могу быть полезен для вас:
• Проведу Unit-анализ, определю примерную стоимость привлечения клиента, спрогнозирую основные показатели продукта (retention, LTV, ROI). Составлю план по затратам и прогнозируемым доходам.
• Проанализирую рынок, определю размер и структуру рынка. Определю ЦА и сегменты аудитории.
• Проведу анализ конкурентов, определим преимущества нашего продукта. Подходы CJM (Customer Journey Map), JTBD (Jobs to Be Done), User Stories.
• Определю подходящие каналы продаж (лучшие и новые для данного продукта), составим маркетинговый план.
• Создадим MVP и протестируем его с минимальными затратами.

• В результате, разработаем успешный продукт.
• Вместе с командой продукта будем получать удовольствие от работы!

IMG_20200129_150215.jpg

ПОРТФОЛИО ВЫПОЛНЕННЫХ МНОЮ КЕЙСОВ

Кейс №1 - Студия разработки Hyper Casual игр

Я создал студию по разработке мобильных игр в жанре Hyper Casual:

  • Первые 6 месяцев (с лета 2019 года до конца года) мы разрабатывали игры в жанре “idle”.

  • Следующие 6 месяцев (до июля 2020 года) взаимодействовали с 5-тью разными издателями Hyper Casual игр, было сделано и выложено около 10 проектов в Google Play, App Store и еще около 10 проектов на CTR-тестирование (прототипы, разрабатываемые за неделю для теста видеоролика).

  • Была собрана команда в 6 человек, настроены и оптимизированы внутренние процессы для удобного и эффективного взаимодействия. Вся команда работает удаленно.

  • С июля 2020 года по настоящее время мы тесно сотрудничаем с издателями HC-игр, которые оплачивают нам разработку проектов и помогают с созданием будущего хита.

  • Я в команде выполняю роли Game Designer (пишу ТЗ для команды, придумываю идеи), Project Manager (пишу задачи команде, проверяю их выполнение, тестирую билды), Product Manager (помимо вышеперечисленного, занимаюсь планированием бюджета, поиском заказчиков, общением с издателями, бизнес-вопросами, постоянно ищу новые способы создать успешный продукт).


Ссылки на портфолио наших проектов:
Google Play
App Store
- Сайт: https://www.andrewigames.com/

Кейс №2 - Онлайн-курс по обучению разработке мобильных игр на Unity3D
 

Я создал и протестировал продукт "Онлайн-курс по обучению разработки мобильных игр на Unity3D":

  • Я определил основные сегменты ЦА, применил подходы JBTD (Jobs to Be Done), User Stories, составил CJM (Customer Journey Map). 

  • Провел анализ рынка, определил размер и структуру рынка. Проанализировал конкурентов, выявил преимущества нашего продукта.

  • Провел Unity-анализ, спрогнозировал доходы и показатели основных метрик (Retention, LTV, ROI), посчитав точку безубыточности.

  • Определил воронки и этапы продаж, возможные каналы.

  • Провел интервью с потенциальными клиентами, опросы, Customer Development. Составил основной оффер нашего продукта.

  • С напарником сделали MVP: создали сайт для приема заявок, составили программу обучения.

  • Запустили рекламу и протестировали MVP, привлекли 217 человек на landing-page, из них 10 человек оставили свои данные для записи на курс. 

 

Ссылки:

- Таблица с расчетами

- Презентация

- Сайт: https://www.andrewigames.com/hyper-school​

Кейс №3 - Разработка ПК-игры в жанре "Horror"

Я провел полный анализ разработки продукта "ПК-игра в жанре Horror": 

  • Я определил основные сегменты ЦА, применил подходы JBTD (Jobs to Be Done), User Stories, составил CJM (Customer Journey Map). 

  • Провел анализ рынка, определил размер и структуру рынка. Проанализировал конкурентов, выявил возможные преимущества нашего продукта.

  • Определил воронки и этапы продаж, возможные каналы.

  • Провел интервью с игроками, любящими Horror-игры, провел опрос, Customer Development. 

  • Я сгенерировал уникальные идеи на потенциально успешные проекты, а также прописал то, что нужно для создания и тестирования MVP этих идей.


Ссылки на портфолио наших проектов:
- Таблица с расчетами

- Результаты опроса

Кейс №4 - Сервис "Разработка игр на заказ"
 

Я провел полный анализ разработки продукта "Разработка игр на заказ": 

  • Я определил основные сегменты ЦА, применил подходы JBTD (Jobs to Be Done), User Stories.

  • Провел Unity-анализ, спрогнозировал доходы и показатели основных метрик (Retention, LTV, ROI)

  • Определил воронки и этапы продаж, возможные каналы.

  • Проанализировал конкурентов, выявил возможные преимущества нашего продукта.

 

Ссылки:

- Презентация

Кейс №5 - Создание отдела QA (тестирование) в компании по разработке мобильных игр

Работая в компании Devgame я с нуля создал QA-отдел:

  • Я разработал общую систему по тестированию мобильных игр, связав ее с общей работой других отделов (разработчики, маркетинговый отдел).

  • Составил общие документы на разработку тест-планов и чек-листы на тестирование мобильных игр на платформах Android и iOS.

  • Заменил себя новым тестировщиком, который потом успешно справлялся со своими обязанностями, используя подготовленные мною материалы.

НАПИШИТЕ МНЕ

Если остались вопросы - напишите мне, всем буду рад! :)

г. Новокузнецк, готов к удаленной работе, готов к переезду

Дата рождения: 31.10.1994 (26 лет)

bottom of page